2018年,你花60美元买了款赛车游戏《The Crew》。和朋友联机跑赛道,挺开心。
2024年12月, Ubisoft突然宣布:服务器关了,游戏没法玩了。
你买的是" license ",不是" ownership "——这是厂商的逻辑。你花钱买的,只是使用权,不是所有权。服务器关掉,天经地义。
玩家们不认。
YouTube博主Ross Scott牵头搞了个运动,叫" Stop Killing Games "。口号很直接:你卖游戏,就该让游戏能玩。别玩消失。
一个人微言轻的频道,现在已经拿到超过100万签名,愣是逼得欧洲议会要专门讨论这事。美国加州甚至在推" Protect Our Games Act ",要求游戏公司关服前要么让游戏还能玩,要么给玩家退款。
这背后是个老问题:数字时代的消费权益到底怎么算?
买本电子书,作者死了书还在。买个MP3文件,哪年都能听。买个游戏呢?厂商说关门就关门,你连维权的地方都没有。
厂商们当然有苦衷。养服务器要钱,用户少了亏本,关停是商业决策,无可厚非。视频游戏欧洲协会就出来说话:有些提案如果真立法,会让网络游戏开发成本大幅飙升。
但玩家不关心这些。
" 我们不是要厂商永远开着服务器," Ross Scott说," 只是关停的时候,能不能想想玩家的权益?比如留个离线模式,或者提前半年通知。"
说白了,要的是尊重,不是无限期服务。
这场运动还在继续。七月欧洲委员会要正式回应,加州法案在走流程。厂商和玩家的博弈,才刚开局。
你的游戏,到底是谁的?
正文完