Epic Games最近宣布,7月30号开始,Fortnite的创作者可以往游戏里塞AI角色了。不是那种傻站着不动的东西,而是有"一致声音和人格"的AI NPC,能跟你对话的那种。
为了给这次更新铺路,Epic已经提前准备好了36个AI角色,都是Fortnite里的老面孔:Agent Jonesy、香蕉人Peely、走路鱼Fishstick、粉红熊Cuddle Team Leader。这些角色以前只存在于预设剧情里,现在你可以在自己设计的地图中召唤它们,让它们开口说话。
Fortnite不是第一次试水AI了。去年他们搞了个AI版达斯·维达,用的是詹姆斯·厄尔·琼斯的声音——对,就是给星战配音那位。琼斯遗产基金会签字同意了这次合作,算是给IP数字化开了个先例。
这事的野心比听起来大得多。
Epic实际上在做一件事:把游戏角色做成可复用的AI服务。创作者不需要自己训练模型、买语音版权,直接调用Epic提供的现成角色就行。打个比方,这就像应用商店模式,只不过卖的是AI NPC。
对普通玩家来说,这意味着什么?
(1) UGC地图变活了:以前你建个堡垒,只能放静态装饰品。现在你能塞个会聊天的NPC站岗,剧情深度完全不一样。
(2) 游戏叙事被颠覆:传统游戏的NPC是编剧写死的,AI NPC能根据玩家行为实时调整对话。每个人玩的可能是同一个地图,但体验完全不同。
(3) Meta的威胁来了:如果这套模式跑通,Fortnite本质上变成一个AI角色分发平台。开发者不用自己做AI,只要对接Epic的接口就行。这比单独做元宇宙平台聪明多了。
Epic在下一盘棋:他们想把Fortnite从一款游戏,变成AI驱动的社交创作平台。你在游戏里建的地图,以后可能比游戏本身还值钱。
问题是,当游戏里的NPC比真人还会社交,你还会跟真人对战吗?