索尼宣布2028年停产PS游戏光盘:78%的下载率背后,是一场关于"你到底有没有拥有这款游戏"的大型觉醒

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2028年1月开始,索尼将不再生产任何实体光盘版PlayStation游戏。

这不是突发新闻,而是水到渠成——刚刚过去的财年,数字下载已经占索尼全价游戏购买量的78%,比两年前的76%又涨了两个点。索尼在官方博客里说了一句大实话:"停产实体光盘是顺应消费者趋势的自然方向,数字媒体偏好已大幅超越实体光盘。"

翻译一下:买光盘的人太少了,不划算了。

同一天,索尼还宣布将在2027年7月关闭PlayStation 3和PS Vita的数字商店。美国区用户届时将失去访问这两个平台商店的权限。索尼的措辞很有意思:"在可预见的未来,玩家仍然可以下载之前购买的内容。"可预见的未来是多久?不知道。

真正让人不舒服的是索尼服务条款里的这段话:

"当你在PlayStation Store订购或购买产品时,你购买的是个人许可权,供私人非商业使用。该许可不可转让,除非当地适用法律要求必须可转让。这意味着你可以按照许可描述的方式使用产品,但你不拥有该产品。"

你不拥有这款游戏。你只是在租。

2013年,Valve从用户库中删除了《Order of War: Challenger》,因为游戏服务器关闭,这些购买记录直接变废纸。索尼2024年删除了用户的Funimation数字库,尽管Funimation之前承诺用户可以"永久"访问这些数字副本。

一个用户在索尼博客下留言获得了大量点赞:"我们什么都拥有不了,这真的很悲哀。"

当所有游戏都是数字版、当所有平台都走向云端,你花60美元买的不是一款游戏,而是一个随时可以被收回的许可。服务器关掉,游戏就没了。平台倒闭,你的库就没了。

物理光盘时代,你说"我买了这款游戏"是真的拥有。数字时代,你说"我买了这款游戏"只是在你的账号里多了一条记录——而这条记录,随时可能消失。

索尼只是第一个。等PS6出来的时候,大概连这条记录都不会存在了。

正文完
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