一句话生成游戏:Roblox 把AI塞进造物主工具箱:12年开发者赚走170亿美元

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Roblox 又干了件大事。

9月11日的年度开发者大会上,这家月活过亿的游戏平台扔出一颗炸弹:用自然语言就能生成游戏。功能名叫"Build",7月首发时还只在新西兰小范围测试,这次一口气扩到塞尔维亚。

更狠的是它不打算把游戏锁在自家平台里。从今年底开始,创作者可以把作品发布成独立App,跑到手机、PC、主机上分发。Roblox 甘愿当幕后的游戏引擎。

这家公司正在从"把人拉进 Roblox"变成"让 Roblox 跑进全世界"。

数字不说谎

Roblox 已经不只是一个游戏大厅。创始人 David Baszucki 抛出一组数据:上个季度,玩家在全球180个国家累计玩了290亿小时。这是8亿多月活用户每天泡在里面的真实时长。

(1) 2013年至今,开发者从平台赚到超过50亿美元

(2) 过去12个月的创作者收入达到17亿美元

(3) 玩家人数覆盖180个国家

(4) 累计游戏时长突破290亿小时

这些数字背后,是一个被反复验证的飞轮:低门槛工具吸引创作者,创作者产出内容,内容吸引玩家,玩家给创作者付钱。

AI 要接管最难的那一步

过去在 Roblox 上做游戏,要会 Lua 脚本、要懂3D建模、要把UI调教到玩家愿意点。现在"Build"功能把这一串全砍掉了。

你说"做一个赛车游戏,赛道在沙漠里,碰到金币加速",AI 自动生成场景、物理规则、UI 布局。测试版在新西兰跑了两个月,塞尔维亚是第二批落地的市场。

更妙的是 NPC 升级——Roblox 要让 AI 角色能自己试玩游戏。这意味着开发者不用一个个跑测试场景,AI 帮你找 Bug、调难度。

同时新增的离线模式让你在地铁、飞机、信号烂的地方也能继续玩。朋友列表和聊天窗口会跟着你跨游戏切换,语音输入也加上了。

钱包和卡片:让创作者赚得更顺手

钱到位,创作者才有动力。Roblox 这次还做了两件事:

(1) Roblox 钱包:创作者每个工作日结束就能拿到真钱,可直接转到其他银行账户。美国18岁以上用户先享受,由 Airwallex 提供服务,后续全球推开

(2) Roblox 卡片(明年上线):可以在接受该卡片的任何地方消费

说白了,平台正在把开发者从"虚拟货币玩家"升级成"正经生意人"。50亿美元的总收入、17亿美元的年化收入——这些钱不再困在平台里,可以流进真实世界。

推荐算法也在偷偷变聪明

Roblox 改了一直被吐槽的推荐机制。新的算法会给年轻用户推短平快的小游戏,给成年用户推时长更长的深度内容。

再加上 Moments 信息流里即将上线的能力——看到喜欢的皮肤,直接点角色头像就能买。流量和电商的边界,正在这块2亿月活的场子里被磨平。

游戏引擎层面也补了新功能:2D 游戏创作(正交相机、精灵表导入、动画容器)、离线模式、更精细的物理碰撞调试。

所有这些加在一起,Roblox 不再只是"小朋友玩的地方"。它是全球最大的 UGC 游戏工厂,而 AI 正在把这台工厂的效率再翻一倍。

当造游戏的门槛低到说一句"做个赛车游戏"就行,真正的游戏开发者反而不会消失——他们会变成更稀缺的"品味提供者"。会写脚本的人一大堆,但知道什么好玩的人,永远不够用。

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