微软Xbox裁员3200人:Obsidian取消Avowed续作,转型做《辐射》新游戏

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微软的Xbox业务正在进行一次大清洗。

本周,微软宣布裁员3200人,并关闭四家工作室。Xbox CEO Asha Sharma毫不讳言:业务不健康,公司摊子铺得太大。

在这轮裁员中,Obsidian Entertainment成为了焦点。这家曾开发了《Grounded》和《Outer Worlds》的工作室,现在正式开始开发一款新的《辐射》游戏,而去年刚发布的《Avowed》续作已被取消——不止一个项目被砍。

《辐射》电视剧的成功,救了游戏?

讽刺的是,《辐射》电视剧第三季已经在筹备中了。Amazon Prime Video的这部剧集大火,让这个沉寂多年的游戏IP重新回到公众视野。但微软上一次发布《辐射》系列新游戏,还是2018年的《辐射76》——那是一款灾难性的发布,让Bethesda和微软都颜面尽失。

现在,微软显然想借电视剧的东风,让《辐射》游戏重新站起来。Obsidian的studio设计总监Josh Sawyer将主导这款新《辐射》游戏的开发。

谁被砍了?

被砍的工作室和项目包括:

(1) Arkane奥斯汀——开发了《红霞岛》的那家工作室,凉了
(2) Tango Gameworks——刚刚被id Software收购的《Hi-Fi Rush》开发商,也没能保住
(3) Alpha Point Media——不太知名,但也没了
(4) 多个未公布的项目——包括《Avowed》续作

有意思的是,就在一年前,微软还在吹嘘自己拥有史上最强游戏阵容。现在看来,那些话都是废话。

Xbox的问题到底是什么?

Asha Sharma在接受《Fortune》采访时说得很直接:我们只是摊子铺得太大。这话听起来像是承认错误,但背后反映的是微软Xbox业务的深层问题:

游戏主机销量不够好。《星空》没有成为《上古卷轴》那样的爆款。《红霞岛》扑街。《Starfield》独占策略也没能拉动Xbox Series X/S的销量。

内容不够独特。PlayStation有《战神》、《蜘蛛侠》、《最后生还者》。Switch有《马里奥》、《塞尔达》。Xbox呢?好像真的没什么必玩独占。

订阅服务Xbox Game Pass增长停滞。用户不愿意为值不值买单,导致微软在内容投入上越来越谨慎,然后内容质量下降,用户流失,形成恶性循环。

一个时代的结束

这次Reset标志着微软Xbox一个时代的终结。菲尔·斯宾塞时代的游戏民主化愿景——让每个人都能在任何设备上玩游戏——基本上已经名存实亡。

现在的Xbox CEO Asha Sharma是务实派。她的逻辑很简单:赚钱才是硬道理,不赚钱的业务就砍掉。

只是,3200个家庭因此失去了工作。这些人不会出现在微软的财报里,但他们是真实存在的。

游戏行业从来都不是一个温情脉脉的地方。微软用行动证明:无论你做出多好的游戏,只要财务数据不对,说砍就砍。《Avowed》才发布一年,续作就没了。《红霞岛》虽然评价一般,但工作室直接关掉。

这就是3A游戏产业的现实:规模越大,成本越高,留给创新的空间就越小。当一款3A游戏的开发成本超过2亿美元,没有哪家上市公司敢承担风险。《辐射》新作用的是现成IP,有粉丝基础,有电视剧流量,看起来是一条更安全的路。

但安全,意味着平庸。

正文完
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