微软这次真的动手了。
7月6日,微软宣布Xbox部门裁员3200人,占整个游戏事业部的20%。一半当天生效,另一半在2027财年结束前完成。与此同时,5家独立工作室被"放生"——有的恢复独立,有的直接卖身,有的正在"考虑战略选择"。
这5家工作室是:
(1) Compulsion Games(《奇异人生》开发商)
(2) Double Fine Productions(《冥冥沙》开发商)
(3) Ninja Theory(《地狱之刃》开发商)
(4) Undead Labs(《腐烂国度》开发商)
(5) Arkane Studios(《耻辱》《掠食》开发商)
新上任的Xbox负责人Asha Sharma说得非常直白:这些小工作室的收购是"每投1美元亏64美分"的赔钱货。2018年开始的"买买买"战略彻底失败。微软现在要把钱集中在大IP上——《使命召唤》《辐射》《光环》。
一个细节暴露了微软内部的问题有多严重:Xbox的决策流程曾经需要经过14个层级才能拍板。Asha Sharma说,以后最多5层,理想情况是3层。14层啊,同志们,一个游戏项目审批要过14道关卡,这公司不黄才怪。
值得注意的是,这次被放生的都是独立工作室——人员少、项目精,但就是不赚钱。而Mojang(《我的世界》)和King(《糖果传奇》)这两棵摇钱树,现在直接向Asha Sharma汇报。它们是微软游戏业务真正的支柱。
这波操作早有预兆。2023年完成687亿美元的动视暴雪收购后,微软先后关闭了Arkane Austin(《红霞岛》)和Tango Gameworks(《Hi-Fi Rush》)。当时外界还在争论是不是个案。现在清楚了:这不是个案,是战略转向。
Xbox的问题本质上是"平台梦"破灭的结果。微软这些年大力推Game Pass订阅、推多平台游戏(让Xbox游戏登陆PS),想复制Netflix模式。但用户增长没达到预期,订阅收入cover不住开发成本,整个事业部利润率只有同行的1/3到1/10。
Asha Sharma在公开信里说:"我知道这很痛苦,这些决定不影响那些人的才华和付出。"但说完该裁还是裁。
对普通玩家来说,这意味着以后Xbox上能玩到的游戏类型会变少。独立游戏实验没了,风格独特的"怪游戏"没了,剩下的就是年货3A和大逃杀。对独立游戏开发者来说,微软这个"接盘侠"的人设也彻底没了。
那个曾经说"我们想拥有每一个伟大独立工作室"的微软,已经死了。